Ecco un nuovo gioco marcato Valve, la nuova era dei giochi Horror / Thriller contro gli Zombie! Disponibile online dal 18 di Novembre e da domani nei negozi autorizzati.
Disponibili anche due server di gioco nelle due modalità Coop e Versus:
Server IP: 194.116.73.36:31010
Name: [timetofrag.com] L4D Fun Server |Versus Mode|
Max Players: 8
Pubblico: SI
Server IP: 194.116.73.36:31020
Name: [timetofrag.com] L4D Fun Server |Coop Mode|
Max Players: 4
Pubblico: SI
Ricordiamo a tutti gli interessati che da ImboGAMES inserendo il nostro Coupon "TIMETOFRAG" si avrà diritto al 6% di sconto:
Ecco finalmente la possibilità di giocare subito sui nostri servers di gioco Call of Duty World at War. E' possibile acquistare il proprio server di gioco CoD5 a partire da 18€ al mese!
Pensado alla grande voglia di provare il gioco finalmente in Italia abbiamo creato un server pubblico in modalità S&D, ovviamente protetto dal GameViolations e PunkBuster:
Server IP: 194.116.73.61:28900
Name: [timetofrag.com] COD5 S&D - PB-GV ON!
Max Players: 20
Pubblico: SI
Server IP: 194.116.73.61:29800
Name: [timetofrag.com] COD5 TDM - PB-GV ON!
Max Players: 20
Pubblico: SI
Finalmente un gioco degno anche della grande attenzione della casa produttrice in quanto e' già disponibile una patch per iniziare con fix che renderanno sicuramente il gioco piu' appassionante!
Ecco i Fix
- Mods are now enabled in Co-op, Single Player, and Multiplayer.
- Players will now be notified when a new patch is available.
- Improvements for SLI support.
- G_Spawn: no free entities crash has been fixed.
- Server no longer runs out of script variables.
- License key is no longer required to run a Dedicated Server.
- A Dedicated Server can now be started from the Command Line via Remote Desktop Connection.
- Various fixes in Server Browser.
- Players will no longer see multiple friend invites from the same friends.
- When a player calls in a recon plane in a Hardcore match, the HUD will properly appear.
- Clan Tags will now display in game where appropriate.
- Map holes fixed
- Spawn improvements and weapon balancing
- Remote desktop now works with dedicated servers
C u Inside!
[2] comments latest by desseloch - 19.11.2008 - 22:57
• Prenota Call of Duty World at War by ImboGames.com
Cari amici, ho il piacere di annunciare la partnership tra TimeToFrag con imboGAMES che supporterà la vostra community con delle offerte commerciali molto interessanti, per l'occasione dell'uscita dell'attesissimo Call of Duty World at War, ImboGAMES ha riservato per la nostra community una straordinaria offerta commerciale che prevede uno sconto extra del 6% da utilizzare per l'acquisto di tutti gli articoli presenti a catalogo, quindi anche per acquisti multipli.
Per usufruire del buono sconto del 6% basterà specificare nell'apposito campo del carrello alla voce "UTILIZZA COUPON SCONTO" il codice TIMETOFRAG.
L' e-shop ImboGAMES in questi anni si è sempre distinto per disponibilità organizzative di eventi, manifestazioni e partnership con svariati fan-site per questo possiamo garantire massima serietà che li pone tra le realtà commerciali più conosciute nel campo videoludico del web.
Dopo la grande attesa dell'uscita di Call of Duty World at War ecco un assaggio con la Beta Multiplayer disponibile nella nostra sezione Call of Duty5!
Disponibile sin da subito un server Pubblico in modalità TDM:
Server IP: 194.116.73.61:28900
Name: [timetofrag.com] Fun Server Public TDM - "Beta"
Max Players: 18
Pubblico: SI
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Server IP: 194.116.73.61:29800
Name: [timetofrag.com] Fun Server Public S&D - "Beta"
Max Players: 16
Pubblico: SI
Grandi novità in casa Ubisoft,
disponibili server di Gioco Far Cry2 by TimeToFrag!
Server Pubblico - IP:194.116.73.61:9001
Il listino verrà aggiornato a breve.
Stay Tuned!
Recenzione a cura di Multiplayer.it:
Far Cry 2 è ambientato su un’area africana di 50 km quadrati, popolati da animali e ricca di piantagione, nella quale ci si può muovere in maniera assolutamente libera. Non ci sono muri invisibili, se non le montagne più alte e ripide, e qualsiasi mezzo è valido per raggiungere nel modo più sicuro o più veloce, a seconda delle esigenze, il punto assegnato per il completamento di ogni missione o sottomissione. All’inizio del gioco bisogna scegliere uno tra nove personaggi e,
a quel punto, gli altri otto diventeranno i membri della nostra squadra che ci accompagnerà per tutta la storia. Storia che porterà il nostro eroe ad affrontare un esercito di mercenari, capeggiati dal cattivo di turno. Nella marcia d’avvicinamento, il protagonista dovrà interagire con due fazioni di trafficanti locali, alleandosi di volta in volta con l’una o con l’altra, completando le diverse missioni che gli vengono assegnate e tradendo ora l’una ora l’altra per realizzare lo scopo ultimo. Ogni volta che si attiva una missione, su una mappa, che può essere richiamata in qualsiasi momento, viene segnata una croce rossa che segna l’area da raggiungere ed una freccia verde che indica la posizione del protagonista. Tutte le volte che si raggiunge una zona d’interesse, sia essa costituita da un avamposto o da un piccolo villaggio, la mappa viene sostituita da un’altra più dettagliata, chiamata “Mappa tattica” su cui vengono segnati i punti da cui cecchinare e tutte le posizioni in qualche modo d’interesse, dai depositi d’armi alla disposizione dei nemici, nonché quelle locazioni in cui fare rifornimento di munizioni, di medikit e di diamanti, che sono la moneta di FarCry 2 con cui comprare equipaggiamento e ottenere informazioni. Come detto, per spostarsi si può ricorrere a qualsiasi mezzo, da jeep, a macchine abbandonate, alle barche per correre lungo i corsi d’acqua, fino all’aliante, vero e proprio marchio di fabbrica della serie, che però in questo caso, e grazie all’assoluta libertà di movimento, permette di lanciarsi in sessioni di volo che ricordano Pilotwings, ma con un dettaglio mai visto prima, almeno su console. I programmatori hanno inserito un ciclo giorno notte che simula lo scorrere delle 24 ore, e il giocatore potrà scegliere di dormire per poi svegliarsi con un allarme, per poter affrontare le missioni anche col favore del buio, col risultato che ci saranno alcuni nemici appisolati sulle brande, ma gli altri ancora pi ù vigili perché di ronda. Insomma, bisognerà decidere l’orario migliore a seconda della conformazione del terreno e della disposizione dei mercenari su di esso.
Guerra interattiva
Le meccaniche sono quelle ormai canoniche di un fps: c’è la corsa/scatto; la possibilità di accucciarsi e di zoomare; di cambiare le armi e raccoglierne da terra e dai nemici abbattuti. I comandi sono piuttosto precisi e il mestiere che si respira già dopo i primi istanti è quello tipico delle produzioni di primo livello. L’energia è indicata da una barra in alto a sinistra sullo schermo e quando si sta per morire è necessario farsi delle iniezioni per rimettersi in sesto. Quando si resta a secco, lo schermo si fa in bianco e nero e, a quel punto, interviene uno dei membri della nostra squadra che ci solleva e ci porta al sicuro per curarci. Sempre che la morte non sia avvenuta in zona troppo esposta al fuoco nemico, perché in quel caso anche il nostro soccorritore verrà ucciso portandoci alla schermata del game over. Tra l’atro, pur trattandosi di una savana, i predatori non attaccheranno il protagonista, perché il team non ha voluto che si sprecassero tempo, energie e munizioni sparando dietro a tigri e leoni, visto che già i mercenari dovrebbero dare del filo da torcere. Il condizionale non è usato a caso, perché l’unica pecca della beta che abbiamo potuto provare era l’intelligenza artificiale dei soldati avversari, davvero poco reattivi e spesso non in grado di rispondere degnamente ai nostri attacchi. Speriamo che la versione finale risolva questi problemi, perché la grande interattività del fondale riesce a dare infinite possibilità per affrontare ogni situazione di gioco. Il mondo di FarCry 2 è spazzato dal vento che riesce a spostare le fiamme, che si propagano incendiando qualsiasi cosa si trovi sul loro cammino. Le coperture e le capanne di legno possono essere fatte saltare in aria, esponendo qualsiasi nemico alle pallottole e alle esplosioni. Tutte queste possibilità, per essere messe veramente a frutto, avranno bisogno di un’Intelligenza Artificiale all’altezza.
Il gioco è in sviluppo per PC, PlayStation 3 e Xbox 360, con la versione PC che guida le danze con frame rate più alto, texture più definite e luci più morbide (a patto di avere un PC di alto livello, ovviamente). Non da meno, comunque sono le versioni console, sulle quali il lavoro svolto dal team è davvero notevole, con la versione PS3 che per adesso ha qualche problema in più con le ombre, le luci e la risoluzione delle texture. Si tratta comunque di uno degli engine più spettacolari che ci è capitato di vedere negli ultimi mesi e il nostro consiglio non può che essere quello di seguire da vicino la vita di FarCry 2, da qui all’uscita in tutti i negozi.